S’adressant pour l’essentiel aux grands comptes qui les commandent bien souvent autant pour renforcer l’attractivité et le dynamisme de leur image que pour former leurs collaborateurs, les « serious games » affichent un prix relativement élevé. Deux raisons majeures à cela, la mobilisation de technologies coûteuses et la prédominance du modèle du « sur-mesure ».
D’où, l’intérêt du projet Learning Game Factory (LGF) piloté par Symetrix en partenariat avec SBT, Daesign, Les Tanukis, Genezis, l’équipe de recherche de l’ESC Chambéry, le Laboratoire informatique de Grenoble (INPG-LIG), l’INSA Lyon et l’équipe SysCom de l’université de Savoie. Lauréat de la catégorie « Projet » et 2ème prix de la catégorie « Serious Game » des IntraVerse Awards remis le 6 février 2009 à Monaco dans le cadre du salon Imagina, le projet LGF cofinancé par le Fonds européen de développement régional (Feder) vise à créer une plate-forme d’édition et de diffusion web de « learning games » pour les grands comptes, les PME, les écoles et le grand public. En vue, tout simplement l’industrialisation des « serious games » avec la possibilité de créer plus vite et moins cher des learning games ! LGF est un projet labellisé à l’unanimité par le pôle de compétitivité Imaginove. Premiers résultats attendus courant 2010.
Nicolas Deguerry

































