Serious games et présentiel : les entreprises à la recherche de formules mixtes
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Par Benjamin d'Alguerre - Le 10 avril 2013.
Le serious game constitue-t-il un outil à ce point auto-porteur que son usage puisse se passer de quelques heures de formation présentielle? Spontanément, la réponse (« oui ! ») peut sembler évidente. La réalité est plus nuancée puisqu'un apprentissage vidéoludique, par nature solitaire, n'est pas la garantie d'une bonne prise en main de la formation par les salariés. Conscientes du phénomène, les entreprises sont nombreuses à réclamer, dans le cadre de leurs politiques de formation, des solutions blended – comme pour le e-learning classique - incitant, par voie de conséquence, les éditeurs à s'associer à des organismes présentiels pour concevoir des solutions…
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